流水账
21 四月 2009
突然偶有一丝忧虑,Social game这股热潮到底还能持续多久,多少用户还会心怀好奇,激动的去尝试,热情之后是更加空虚,失望和抛弃还是重燃热情继续上路,现存的Game方式会不会被某种其他的价值应用快速点燃、超越,而被遗弃到历史和光阴的角落。时机,何时是时,何时是机?先发优势和后发优势,如何快速捕捉新鲜感和猎奇心,是否Fresh比lifecycle更重要。是继续深思熟虑期待一个完美方案浮现,还是边做边学边把握,再做反应,方案和产品实现的差距,良好的用户体验和一个好的方向,孰轻孰重?这些都无暇顾及,也从来没有想过。
天底下从来没有什么特别新鲜的事情,Social game的模式无非是结合了Game和SNS的产物。Profile+可以被扩展的容器+可被延伸的内容资源库,为什么这么理解你可以看这里(前文对SNS结构的理解),但这仅仅是做这件事情的原理,至于如何融会贯通的去做,没有人能告诉你,懂得盖房子的原理不代表就能盖房子,事实就是如此。
浮躁之后就是落地生根,如何更好的提供价值,还是继续跟随这庞杂的Social game大潮,去制造下一波泡沫高潮。
但无论如何,如何生根的确是首要的首要问题?爆发力和口碑传播?也许想多了就是杞人忧天了,还不如踏踏实实的去做,姑且也耐心的去相信成功是不断犯错后的馈赠吧,最后,借鉴和学习现有的成功模式,绝不能简单的复制和刻板的扩展。
历史从来都是丝毫不留情面,即使柯达曾经是何等的优秀。